domingo, 23 de octubre de 2016

GRYZOR



Juego / Game: Gryzor.
Tipo de juego / Game type: Shoot'em up bidimensional de scroll lateral, shoot'em up de galería, run and gun / Bidimensional side scrolling shoot'em up, gallery shoot'em up, run and gun.
Año de lanzamiento / Release year: 1987.
Originalmente publicado por / Originally published byOcean Software Ltd.
Autores / Authors: Paul Owens, Mark R. Jones, David Whittaker.
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INTRODUCCIÓN
INTRODUCTION



Siempre al acecho, siempre insatisfechos, siempre en expansión. Así son los Durrs del planeta Sunna, una civilización alienígena con un insaciable apetito de conquista. Invasión tras invasión, su imperio comprende miles de mundos que una vez fueron libres, y ahora han fijado su objetivo en la Tierra.

Pero no todo está perdido. Los terrícolas contamos con un arma secreta para inclinar la balanza a nuestro favor, y ese arma secreta se llama Lance Gryzor. Gryzor, un destacado miembro de la Federación para la Defensa de la Tierra, posee las habilidades necesarias para infiltrarse en la base secreta que los Durrs han construido en nuestro planeta y poner fin a este peligro antes de que sea demasiado tarde. Es hora de pasar a la acción.

Carga tus armas y prepárate para lluchar con esta conversión de máquina recreativa para ZX Spectrum en la que deberás demostrar tu valía como ejército de un sólo hombre y detener un ataque alienígena a nivel mundial con la única ayuda de tus nervios de acero. ¡El destino de la humanidad está en tus manos!




Always lurking, always unsatisfied, always expanding. So are the Durrs from planet Sunna, an alien civilization with an insatiable hunger for conquest. Invasion after invasion, their empire comprises thousands of worlds that once were free, and now they have set their sights on the Earth.

But not all is lost. We Earthlings count on a secret weapon to tip the scales in our favour, and that secret weapon is called Lance Gryzor. Gryzor, a prominent member of the Federation for Earth's Defences, possesses the skills required to infiltrate the secret headquarters that the Drurrs have built in our planet and put an end to this danger before it's too late. It's time for action.

Load your guns and get ready to fight with this coin-op conversion for ZX Spectrum in which you must prove your value as a one man army and stop a global alien attack with the only help of your nerves of steel. The fate of mankind is in your own hands!
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EL JUEGO
THE GAME



En Gryzor deberás recorrer 5 áreas hasta localizar y destruir el corazón de la invasión alienígena. Todas las áreas excepto la 2 y la 4 ofrecen un estilo de juego de shoot
’em up bidimiensional de scroll lateral, El estilo de juego en las áreas 2 y 4 es de shoot'em up de galería.

Podrás moverte a izquierda o derecha, saltar, ponerte cuerpo a tierra y disparar tu rifle de asalto, ya sea en pie, saltando o tumbado en el suelo, En las áreas 1, 3 y 5 podrás además descender a un nivel de altura más bajo y disparar hacia arriba y diagonalmente. 

Durante el primer nivel podrás cambiar tu tipo de munición disparando a unos dispositivos que encontrarás en las paredes. Cada vez que dispares a uno de esos dispositivos, tu munición cambiará siguiendo este orden: munición de disparo esparcido, munición bola de fuego, munición de ametralladora. Elije sabiamente, no podrás cambiar tu munición durante el resto del juego.

Tu misión no estará exenta de peligros. A lo largo de tu arriesgada incursión lucharás contra un gran numero de enemigos, tales como soldados de  a pie, pequeños pelotones de infantería, comandos con jetpacks, artilleros parapetados tras unidades de artillería, expertos en salto base, torretas defensivas automáticas, mini ovnis, robots gigantes, vehículos acorazados, grandes sistemas defensivos y esporas y criaturas alienígenas. Ten cuidado también con los fosos, rocas, lanzallamas, llamaradas, minas rodantes, plataformas y barreras electrificadas. 

Las áreas que debes recorrer son estas:

- Área 1, la jungla. En esta primera zona deberás dirigirte hacia la izquierda hasta encontrar las instalaciones enemigas. Allí, deberás destruir un sistema de defensa y penetrar en el complejo alienígena. Si lo deseas, puedes cruzar el río a pie. 

- Área 2, el primer laberinto alienígena, Tendrás que recorrer los cinco pasillos del laberinto hasta llegar al enorme sistema defensivo alien y destruirlo. Cada pasillo está bloqueado por una barrera electrificada que sólo desaparecerá si destruyes su fuente de poder. Apresúrate, hay un límite de tiempo para conseguirlo. ¡Cuidado con los cañones automáticos, las tropas enemigas y las minas rodantes!

- Área  3, la cascada. En este área deberás ascender por la cascada hasta encontrar un gran sistema defensivo con forma de estatua alienígena bicéfala. Sé cauto con las plataformas flotantes, las rocas y las llamaradas.

- Área 4, el segundo laberinto alienígena, Esta vez tendrás que recorrer seis pasillos del laberinto para llegar a otro sistema defensivo alien y hacerlo explotar. En este área el sistema de juego es idéntico al del área 2.

- Área 5.1, el campo nevado. Deberás avanzar a través de un campo nevado e impedir que los mini ovnis, los vehículos acorazados, los soldados con jetpack y los artilleros acaben contigo.

- Área 5.2, la zona de energía. En este área debes atravesar las instalaciones alienígenas abriéndote paso a través de un ejército hostil. ¡No dejes que los robots gigantes te detengan!

-Área 5.3, la guarida alienígena. Finalmente, llegó la hora. Tendrás que adentrarte en el nido alienígena y enfrentarte a esporas de otro mundo, una monstruosa cabeza que escupe fetos extraterrestres y a tu enemigo final, un siniestro corazon que engendra letales parásitos.

El juego finaliza cuando destruyes el corazón alienígena.




In Gryzor you must run through 5 areas until you locate and destroy the heart of the alien invasion. All areas except for 2 and 4 offer a bidimensional side scrolling shoot’em up game style. The game style in areas 2 and 4 is a gallery shoot'e up one.

You will be able to move left or right, jump, lie down on the floor and shoot your assault rifle, be it on foot, jumping or lying on the floor. In areas 1, 3 and 5 you will be able to go down to a lower level and shoot upwards and diagonally too.

During the first level you will be able to change your ammo type by shooting some devices that you will find on the walls. Each time you shoot one of these devices, your ammo will change following this order: spread shot ammo, fireball ammo, machine gun ammo. Choose wisely, you won't be able to change your ammo for the rest of the game.

Your mission won't be free from dangers. Along your risky incursion you will fight against a great number of enemies, such as foot soldiers, small infantry squads, commandos with jetpacks, gunners barricaded behind artillery units, experts in base jumping, automatic defensive turrets, mini ufos, giant robots, armoured vehicles, big defensive systems and alien spores and creatures. Be careful with pits, rocks, flame throwers, flames, rolling landmines, platforms and electric barriers too.

The areas you must run through  are these:

- Area 1, the jungle. In this first zone you must go left until finding the enemy facilities. There, you must destroy a defense system and penetrate into the alien complex. You can cross the river on foot if you wish to.

- Area 2, the first alien maze. You will have o run through all five corridors in the maze until you arrive to the huge alien defensive system and destroy it. Each corridor is blocked by an electric barrier that will only disappear if you destroy its power source. Hurry up, there is a time limit to do it. Watchout the automatic cannons, enemy troops and rolling landmines!


- Area  3, the waterfall. In this area you must go up the waterfall until finding a big defensive system with the shape of a two-headed statue. Be careful with floating platforms, rocks and flames.

- Area 4, the second alien maze. This time you will have to run through six corridors until you arrive to another alien defensive system and make it explode. In this area the game system is identical to the one in area 2. 

- Area 5.1, the snow field. You will have to advance through a snow field and stop mini ufos, armoured vehicles, soldiers with jetpacks and gunners from finishing you.

- Area 5.2, the energy zone. In this area you must run across the alien facilities blasting through a hostile army. Don't let the giant robots stop you!

-Area 5.3, the alien's lair. Finally, the time has come. You will have to venture into the alien nest and confront spores from another world, a monstruous head which spits extraterrestrial foetuses and your final enemy a creepy heart which breeds lethal parasites.


The game ends when you destroy the alien heart.
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VALORACIÓN
RATING



También conocido como Contra o Probotector, Gryzor es una gran opción si estás buscando un shoot'em up / run and gun de calidad. Con una ambientación cercana a la que ofrecen juegos como Alien Syndrome y una estética abiertamente inspirada en películas como Aliens o Depredador, se trata de un buen juego que puede proporcionar muchas horas de entretenimiento. Sin embargo uno no puede evitar tener la sensación de que Gryzor podría haber sido mucho más que un buen juego, podría haber sido un clásico, uno de los verdaderamente grandes. Aunque mantiene la inmensa mayoría de los elementos que incluye la versión de máquina recreativa, parece como si estuviese ligeramente inacabado, una sensación que se percibe desde el desastrosamente simple menú inicial y persiste con la ausencia de pantallas de presentación y el paupérrimo final. Habría resultado un juego mucho mejor con algunas mejoras en el apartado gráfico, un mejor uso del color, modo de dos jugadores y un final decente. Con todo, Gryzor es un buen juego que merece ser jugado.

Puntos a destacar:

1.- Es un juego bien desarrollado que presenta una gran variedad de opciones y elementos. Hay power-ups, buena música durante el juego, más de un estilo de juego, varios escenarios, enemigos exclusivos para ciertos niveles, distintos jefes finales...

2.- Su atmósfera invita a jugar el juego, Basada en películas como Aliens o Predator, su ambientación es muy atractiva.

3.- Es un juego razonablemente adictivo, aunque bastante difícil.

Aspectos mejorables:

1.- Los gráficos son demasiado simples. Son gráficos claros, pero podrían ser más detallados.

2.- Presenta carencias en algunos aspectos básicos. No incluye modo cooperativo de dos jugadores, una opción esencial en la versión de máquina recreativa. Además, el menú inicial, los marcadores y el final son muy pobres. Tampoco hay pantallas introductorias para los distintos niveles, ni siquiera un simple mensaje diciendo" NIVEL 1" cuando comienzas un nivel.

3.- A veces los proyectiles enemigos se mezclan con los escenarios y fondos, haciendo el juego innecesariamente más difícil.

Valoración global: 7'5/10.




Also known as Contra or Probotector, Gryzor is a great option if you are looking for a quality shoot'em up / run and gun. With an atmosphere close to the one which games like Alien Syndrome offer and aesthetics openly inspired by films like Aliens or Predator, it is a good game that can provide many hours of entertainment. However, one can't avoid having the feeling that Gryzor could have been much more than just a good game, it could have been a classic, one of the really big ones. Although it maintains the vast majority of the elements that the arcade version includes, it seems like it was slightly unfinshed, a feeling perceived from the appallingly simple initial menu and which remains with the absence of splash screens and the very poor ending. It would be a much better game with some improvement in the graphic department, a better use of colour, two players mode and a decent ending. Still, Gryzor is a good game that deserves to be played.

Highlights:

1.- It is a well developed game which features a wide variety of options and elements. There are power ups, good in game music, more than one game style, enemies that are exclusive to certain levels, different final bosses.


2.- Its atmosphere invites you to play the game. Based on movies like Aliens or Predator, its setting is very attractive.

3.- Its a reasonably addictive game, although it's quite difficult.

Could be improved:

1.- The gaphics are too simple. They are clear graphics, but they could be more detailed.

2.- It presents shortcomings in some basic aspects. It doesn't include cooperative two-player mode, an essential ption in the arcade version. Besides, the initial menu, the scoreboards and the ending are very poor. There aren't any introductory splash screens either, not even a simple message saying "LEVEL 1" when you start a level.

3.- Sometimes enemy projectiles blend into stages and backgrounds, making the game unenecessarily harder.

Overall rating: 7'5/10.
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CAPTURAS

SCREENSHOTS


¡En Gryzor debes combatir una invasión alienígena!
In Gryzor you must fight an alien invasion!


Área uno: la jungla.
Area one: the jungle.


¡Destruye la pared para adentrarte en el laberinto!
Destroy the wall to venture into the maze!


El estilo de juego del área dos es de shoot'em up de galeria.
 The game style in area two is a gallery shoot'em up one.


¡Cuidado con los sistemas de defensa!
Be careful with the defense systems!


Área 5.1: el campo nevado.
Area 5.1: the snow field.


Área 5.2: la zona de energía.
Area 5.2: the energy zone.


Área 5.3: la guarida de los aliens.
Área 5.3: the alien's lair.


¡Aniquila el corazón alienígena para detener con la invasión!
Annihilate the alien heart to stop the invasion!


Un final muy pobre.
A very poor ending.



Vídeo (cortesía de RZX Archives).
Vídeo (courtesy of RZX Archives).

domingo, 16 de octubre de 2016

SHADOW OF THE BEAST



Juego / Game: Shadow of the Beast.
Tipo de juego / Game type: Beat'em up bidimensional de scroll multidireccional, shoot'em up bidimensional de scroll lateral, laberinto, plataformas / Multidirectional scrolling bidimensional beat'em up, side scrolling bidimensional shoot'em up, maze, platform.
Año de lanzamiento / Release year: 1990.
Originalmente publicado por / Originally published byGremlin Graphics Software Ltd.
Autores / Authors: David Whittaker.
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INTRODUCCIÓN
INTRODUCTION



Tu nombre es Aarbron, miembro de las huestes infernales lideradas por el Maletoth, señor del inframundo, azote de la humanidad. Eres un poderoso guerrero demoníaco al servicio de las fuezas oscuras. Miembro destacado del siempre creciente ejército de Maletoth, eres una imparable máquina de matar. Contigo en el bando del infierno la humanidad está condenada.

Esta noche es una noche especial, es noche de sacrificio. Cientos de suplicantes humanos son llevados ante el altar donde perecerán. Impasible, asistes a la ejecución de estos desdichados seres. Deprecias sus llantos, su debilidad y su patética existencia… hasta que ves morir al último de todos. Ese rostro, esa mirada, esa voz… hay algo familiar en ellos. La muerte de este insignificante humano ante tus ojos evoca recuerdos antiguos, recuerdos olvidados. Ahora recuerdas… ese humano era tu padre. De repente todo tiene sentido. No naciste como una inmisericorde criatura sedienta de sangre. Secuestrado a una tierna edad por perversas criaturas de la noche, fuiste llevado a la Necrópolis, la oscura fortaleza de Maletoth. Allí, a través de la arcana mágica negra de los magos leales a la causa de tu amo, fuiste transformado en lo que eres ahora, un monstruoso secuaz, un perro de guerra, la marioneta de una bestia cruel. Pero ahora es la hora de la venganza. No descansarás hasta haber derramado la sangre de Maletoth y sus sirvientes. La caza comienza esta noche.

Encarna el rol de diablo renegado buscando venganza con este maravilloso juego para ZX Spectrum que mezcla estilos de juego de beat’em up, shoot’em up, laberinto y plataformas en una mefistofélica odisea en la que debes matar o morir. ¡Es la hora de la bestia!




Your name is Aarbron, member of the infernal troops led by Maletoth, lord of the underworld, scourge of all mankind. You are a powerful demonic warrior at the service of the dark forces. A prominent member of Maletoth's ever growing army, you are an unstopable killing machine. With you on hell's side, mankind is doomed.

Tonight is a special night, it's sacrifice night. Hundreds of begging humans are taken before the altar where they will perish. Impassible, you attend to the execution of these wretched beings. You despise their crying, their weakness, their pathetic existence... until you watch the last one of them all die. That face, that look, that voice... there is something familiar in them. The death of this insignificant human before your eyes evokes old memories, forgotten memories. Now you remember... that human was your father. Suddenly it all makes sense. You were not born a merciless bloodthirsty creature. Kidnapped at an early age by creatures of the night, you were taken to the Necropolis, Maletoth's dark stronghold. There, through the arcane black magic of the mages loyal to your master's cause, you were morphed into what yu are now, a monstruous minion, a wardog, the puppet of a cruel beast. But now it's time for revenge. You won't rest until you have spilt the blood of Maletoth and his servants. The hunt starts tonight.

Play the role of a renegade demon seeking revenge with this wonderful game for ZX Spectrum which mixes beat'em up, shoot'em up, maze and platform game styles in a mephistophelian odyssey in which you must kill or be killed. It's the hour of the beast!
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EL JUEGO
THE GAME



En Shadow of the Beast deberás superar 6 niveles enfrentándote a varios secuaces de Maletoth. Los niveles 1, 2, 3, 4 y 6 ofrecen un estilo de juego que mezcla 
beat’em up bidimiensional de scroll lateral, plataformas y laberinto y el nivel 5 es un shoot'em up bidimensional de scroll lateral. 

En los niveles 1, 2, 3, 4 y 6 podrás moverte a izquierda o derecha, saltar, agacharte, dar puñetazos, puñetazos bajos y patadas voladoras y disparar cuando tengas algún poder mágico o arma. También podrás subir y bajar escaleras, activar mecanismos y recoger varios objetos, como llaves, antorchas, o llaves inglesas, que te permitirán acceder a determinadas zonas. En el nivel 5 podrás moverte en todas las direcciones y disparar. 

A lo largo de tu peligrosa aventura tendrás que luchar contra distintos enemigos. Murciélagos gigantes, monstruosas cobras, siniestros globos oculares, calamares voladores, varias especies de criaturas aladas, colosales arañas, numerosos tipos de insectos sobredimensionados, ingrávidos engendros esféricos, pequeños reptiles bípedos con grandes fauces,  enormes cabezas de serpiente que surgen del suelo y el techo y dos clases diferentes de bestias humanoides armadas con hachas y espadas tratarán de interponerse en tu camino. Por si esto no fuese suficiente, también tendrás que tener cuidado con las trampas que encontrarás, como afiladas estacas, hachas voladoras, sopletes, fosos, bolas de fuego, descargas eléctricas y gotas corrosivas. Si un enemigo te causa algún daño o si caes de una altura realmente elevada, tu nivel de energía decrecerá. Podrás rellenar tu energía bebiendo pociones mágicas o destruyendo cofres, monumentos funerarios o tumbas, pero cuidado, algunos de estos pueden hacer menguar tu nivel de energía.

Los niveles que debes superar son estos:

- Nivel uno, el bosque. En este primer nivel deberás dirigirte hacia la izquierda y adentrarte en el bosque para localizar una entrada a una guarida subterránea.

- Nivel dos, la caverna. En la laberíntica caverna deberás buscar al demonio alado y destruir su orbe de poder. Si lo destruyes, obtendrás el poder de disparar bolas de fuego, que te será de gran ayuda para destruir la siniestra máquina de guerra que encontrarás en tu camino. Para salir de la caverna deberás antes derrotar a un temible dragón con apariencia de dinosaurio con tus puños desnudos. Después de que hayas derrotado a este guardián podrás usar el pozo que te permitirá ir al exterior.

- Nivel tres, el camino al castillo. Una vez en la superficie, deberás avanzar a la derecha eliminando a todas las diabólicas criaturas que encuentres a tu paso hasta llegar al exterior del castillo. Busca la puerta y adéntrate en la fortaleza de Maletoth.

- Nivel cuatro, el castillo de Maletoth. Deberás recorrer el castillo hasta encontrar el cofre que guarda el arma con la que podrás derrotar al dragón tricéfalo, el guardián de la ruta de acceso al cementerio del castillo.

- Nivel cinco, la ruta de acceso al cementerio. Equipado con un jetpack y el arma que adquiriste en el castillo, volarás a través de la larga ruta de acceso al cementerio disparando a tus enemigos. Cuidado, al final del trayecto un horripilante guardián con un largo tentáculo tratará de impedirte que llegues al cementerio.

- Nivel seis, el cementerio del castillo. En este último nivel debes avanzar hacia la derecha eliminando a tus rivales hasta enfrentarte con tu último enemigo, un descomunal secuaz de Maletoth.

El juego acaba cuando derrotas al último secuaz de Maletoth y eres liberado de tu maldición.




In Shadow of the Beast you must go through you 6 levels facing several Maletoth's minions. Levels 1, 2, 3, 4 and 6 offer a game style which mixes bidimensional side scrolling beat’em up, platform and maze. Level 5 is a bidimensional side scrolling shoot'em up. 

In levels 1, 2, 3, 4 and 6 you will be able to move left or right, jump, crouch, throw punches, low punches and flying kicks and shoot when you've got some magic power or weapon. You will also be able to go up and down ladders, activate mechanisms and pick up various objects, like keys, torches or spanners, which will allow you to access certain areas. In level 5 you will be able to move in every direction and shoot.

Along your dangerous adventure you will have to fight different enemies. Giant bats, monstruous cobras, sinister eyeballs, flying squids, various species of winged creatures, colossal spiders, numerous types of oversized insects, weightless spherical spawns, little biped reptilians with big jaws, huge snake heads that come up from th e floor and ceiling and two different forms of humanoid beasts armed with axes and swords will try to stand in your way. As if that wasn't enough, you will also have to be careful with the traps that you will find, such as sharp stakes, flying axes, blowtorches, pits, fireballs, electric discharges and corrosive drops. If an enemy causes some harm to you or if you fall down from a really high altitude, your energy level will diminish. You will be able to refill your energy by drinking magic potions or destroying chests, funerary monuments or tombs, but beware, some of these can make your energy level shrink.

The levels you must overcome are these:

- Level one, the forest. In this first level you must go left and venture into the forest to locate an entrance to an underground lair.

- Level two, the cavern. In the labyrinthine cavern you must look for the winged demon and destroy his power orb. If you destroy it, you will btain the power to shoot fireballs, which will be of great help to destroy the creepy war machine that you will find along your way. To come out of the cave you will first need to defeat a fearsome dragon with the appearance of a dinosaur with your bare fists. After you defeat this guardian, you will be able to use the well that will allow you to go ouside. 

- Level three, the way to the castle. Once on the surface, you will have to advance rightwards eliminating every evil creature that you find on your way until you reach the outside of the castle. Look for the door and get inside Maletoth's stronghold.

- Level four, Maletoth's castle. You must  go through the castle until you find the chest that holds the weapon with which you will be able to beat the three-headed dragon, the guardian of the access route to the castle's graveyard. 

- Level five, the access rute to the graveyard. Equipped with a jetpack and the weapon that you acquired at the castle, you will fly along the lenthy access route to the graveyard shooting your enemies. Be careful, at the end of the journey a horrifying guardian with a long tentacle will try to prevent you from arriving to the graveyard.

- Level six, the castle's graveyard. In this last level you most advance rightwards eliminating your rivals until facing your last enemy, a  gigantic Maletoth's ally..

The game ends when you beat the last of Maletoth's minion and you are freed from your curse.
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VALORACIÓN
RATING



Combinando los géneros de beat’em up bidimiensional de scroll multidireccional, shoot'em up bidimensional de scroll lateral, laberinto y plataformas, Shadow of the Beast lo tiene todo. Impresionante ambientación e historia (representadas por estupendas pantallas introductorias), gráficos nítidos y detallados, movimiento suave, controles bien ajustados, música durante el juego, alto grado de jugabilidad, variedad de enemigos, jefes finales… Además es un juego largo, con una cantidad decente de niveles. En resumen, es un juego bien pulido que lleva al límite la capacidad del ZX Spectrum. Probablemente el mejor beat’em up bidimiensional de scroll lateral disponible para ZX Spectrum y una de las obras más brillantes para este sistema. 

Puntos a destacar:

1.- Los aspectos técnicos del juego están muy bien desarrollados. Los gráficos, movimientos, animaciones y la música durante el juego son de alta calidad.

2.- Su ambientación y su historia son excelentes, No es un juego con una historia descerebrada o poco elaborada, sus creadores se tomaron muy en serio este aspecto.

3.- Su gran variedad de enemigos y jefes finales. Además, el diseño de los monstruos es de primer nivel.

Aspectos mejorables:

1.- En ocasiones pasas demasiado tiempo corriendo por ahí sin que pase nada interesante.

2.- Aunque hay gran variedad de enemigos, se podrían haber distribuido mejor. Habría sido más interesante si cada nivel hubiera tenido sus propios enemigos, algunos aparecen en la mayoríaniveles.

3.- Hay demasiado detalle en los escenarios y fondos en los niveles 1 y 5 y el resultado es ligeramente confuso. A veces menos es más.

Valoración global: 10/10.




Combining the bidimensional multidirectional scrolling beat'em up, bidimensional side scrolling shoot'em up, maze and platform genres, Shadow of the Beast has it all. Impressing atmosphere and backstory (represented by great introductory splash screens), neat and detailed graphics, smooth movement, well adjusted controls, in game music, high degree of playability, variety of enemies and final bosses... Besides, it's a long game, with a  decent amount of levels. Resming, it's a well polished that takes ZX Spectrum capacity to its limit. Probably the best bidimensional side scrolling beat'em up available for ZX Spectrum and one of the most brilliant works for this system.

Highlights:

1.- The technical aspects of the game are very well developed. The graphics, movement, animations and in game music are high quality ones.


2.- Its atmosphere and backstory are excellent, It's not a game with a mindless or poorly developed story, its creators took this aspect very seriously.

3.- Its wide variety of enemies and final bosses. Besides, the design of the monsters is top notch.

Could be improved:

1.- You sometimes spend too much time running around with nothing interesting happening

2.- Although there's a wide variety of enemies, they could have been distributed in a better way. It would have been more interesting if each level had had its own enemies, some of them appear in most of the levels.

3.- There's too much details in stages and backgrounds in levels 1 and 5 and the result is slightly confusing. Sometimes less is more.

Overall rating: 10/10.
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CAPTURAS

SCREENSHOTS


Debes buscar la entrada del árbol en el nivel uno.
You must look for the entrance in the tree in level one.


¡Destruye el orbe del demonio alado para conseguir el poder mágico!
Destroy the winged demon's orb to get the magical power!


¡Cuidado con la máquina de guerra demoníaca!
Beware the demonic war machine!


Asegúrate de activar los mecanismos adecuados.
 Make sure to activate the right mechanisms.


¡Usa tus puños!
Use your fists!


En el exterior de la fortaleza de Maletoth.
Outside Maletoth's stronghold.


Debes conseguir el arma para enfrentarte al dragón tricéfalo.
You must get the weapon to fight the three-headed dragon.


El nivel 5 es un shoot'em up de scroll lateral.
Level 5 is a side scrolling shoot'em up.


El último nivel, el cementerio del castillo.
Last level, the castle's graveyard.


La batalla final.
The final battle.



Vídeo (cortesía de RZX Archives).
Vídeo (courtesy of RZX Archives).

viernes, 30 de septiembre de 2016

ROBOCOP 3



Juego / Game: Robocop 3.
Tipo de juego / Game type: Shoot'em up de scroll lateral, shoot'em up de galería / Side scrolling shoot'em up, gallery shoot'em up.
Año de lanzamiento / Release year: 1992.
Originalmente publicado por / Originally published byOcean Software Ltd.
Autores / Authors: Probe Software Ltd, Sound Images.
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INTRODUCCIÓN
INTRODUCTION



La situación en Detroit es desesperanzadora. Omni Consumer Products (OCP), ahora absorbida por la poderosa compañía japonesa Kanemitsu Corporation, quiere construir una nueva y utópica Delta City para personas adineradas... desalojando a las humildes familias de los barrios donde viven. Para ello, OCP ha creado los Agentes de Rehabilitación Urbana (Rehabs). Aunque en teoría son una unidad armada que combate el crimen, los Rehabs no son más que una fuerza represiva con la misión de expulsar al sector más pobre de la población de Cadillac Heights, la zona donde la nueva Delta City se pretende emplazar. Además, el índice de criminalidad es altísimo, con los peligrosos Splatterpunks controlando áreas enteras en Detroit.

Ante este terrible escenario, Robocop se ha unido a la milicia rebelde que intenta detener los planes de OCP, y eso es algo que el propietario de Kanemitsu Corporation no está dispuesto a tolerar. La despiadada corporación cuenta con sus propios androides ninja (los Otomo) que serán enviados para aplastar a Robocop y a la milicia rebelde de una vez por todas.

Disfruta de la última entrega de la trilogía de juegos basados en las películas de Robocop, una experiencia especialmente recomendada para todos los fans de este mítico agente de la ley mitad hombre mitad máquina. ¡Ha vuelto... para hacer cumplir la ley! 




The situation in Detroit is hopeless. Omni Consumer Products (OCP), now taken over by the powerful company Kanemitsu Corporation, wants to build a new and utopic Delta City for wealthy people... evicting the humble families from the neighborhoods where they live. For that purpose, OCP has created the Urban Rehabilitation Agents (Rehabs). Although they theoretically are an armed unit which fights crime, the Rehabs are nothing but a repressive force with the mission of expelling the poorest sector of the population from Cadillac Heights, the zone where the new Delta City is intended to be located. Besides, crime rate is very high, with the dangerous Splatterpunks controlling whole areas in Detroit.

In this terrible scenario, Robocop has joined the rebel militia which tries to stop OCP's plans, and that's something the owner of Kanemitsu Corporation is not willing to tolerate. The merciless Corporation counts on its very own ninja androids (the Otomo) which will be sent to crush Robocop and the rebel militia once and for all.

Enjoy this last installment in the trilogy of games based on the Robocop movies, an experience especially recommended for fans of this mythical half man half machine law enforcer. He is back... to lay down the law!
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EL JUEGO
THE GAME



En Robocop 3 debes finalizar con éxito 5 niveles diferentes. Los estilos de juego que Robocop 3 ofrece son de shoot'em up de galería y
 shoot'em up de scroll lateral.

En los niveles de shoot'em up de galería podrás desplazarte a izquierda y derecha, apuntar y disparar. Podrás conseguir créditos de reparación si disparas a unas cajas misteriosas con signos de interrogación que aparecerán de vez en cuando. En los niveles de shoot'em up de scroll lateral podrás moverte a izquierda o derecha, saltar, agacharte y disparar horizontalmente o hacia arriba (pero no diagonalmente). Podrás recoger cajas con signos de interrogación, que te proporcionarán créditos de reparación o munición de disparo triple (sin embargo, no podrás saber que hay en una caja hasta que no la recojas).

Después de cada nivel, tendrás la posibilidad de reparar a Robocop y aumentar su eficiencia. Puedes usar los créditos de reparación que hayas ido acumulando a lo largo de los distintos niveles para ello.

A diferencia de como ocurría en Robocop y Robocop 2, no hay límite de tiempo para terminar los niveles.

Los niveles que debes superar son estos:

- Nivel uno. El estilo de juego del nivel uno es de shoot'em up de galería. Tras recibir una petición de refuerzos por parte de tu compañera Lewis, acudes a su ayuda para encontrarla sitiada por los Splatterpunks. En este nivel deberás aniquilar a todos y cada uno de los Splatterpunks que se te pongan a tiro. Aparecerán en tres posiciones diferentes: en primera línea de fuego, a distancia media y asomados a las ventanas de los edificios. Un par de flechas rojas te indicarán si debes desplazarte a izquierda o derecha para encontrar nuevos enemigos. Los Splatterpunks te dispararán o te arrojarán objetos, lo que causará destrozos en tus componentes cibernéticos y te restará eficiencia.

- Nivel dos. El estilo de juego en el segundo nivel es de shoot'em up lateral. Tu compañera Lewis fue asesinada mientras intentabais proteger a los civiles de los Rehabs. Decides unirte a la resistencia y ocultarte en la fábrica abandonada de coches Rocket Motors. Sin embargo, los Rehabs y el androide ninja Otomo han sido enviados para eliminarte. Tendrás que encargarte de todos ellos.

- Nivel tres. El estilo de juego en este nivel es de shoot'em up de scroll lateral. Equipado con un potente jetpack, volarás por las calles de Cadillac Heights con la misión de destruir el tanque de los Rehabs, que constituye un gran peligro para la milicia rebelde. Rehabs y Splatterpunks, ahora contratados por los Rehabs, tratarán de poner fin a tu rebelión. ¡Cuidado, algunos de tus enemigos también están equipados con jetpacks!

- Nivel cuatro. De nuevo, el estilo de juego será de shoot'em up de scroll lateral. Tras destruir el tanque y sin combustible de jetpack, deberás continuar a a pie. Nikko y Marie Lazarus, tus compañeras de la resistencia, se encuentran presas en la torre de OCP. Durante el camino deberás combatir el ataque combinado de Splatterpunks y Rehabs. ¡Un robot ED-209 estará vigilando la entrada de la torre de OCP!

- Nivel cinco. El nivel cinco también ofrece un estilo de juego de shoot'em up lateral. En la torre de OCP deberás enfrentarte a una unidad ED-209 y a varios de los peligrosos androides ninja Otomo. Usa los ascensores para ganar acceso a los niveles superiores.

El juego acaba cuando destruyes a los últimos androides ninja y rescatas a Nikko y Marie Lazarus.




In Robocop 3 you must successfully finish 5 different levels. The game styles which Robocop 3 offers are gallery shoot'em up and side scrolling shoot'em up.

In the gallery shoot'em up levels you will be able to move left or right, aim and shoot. You will be able to get repair tokens if you shoot some mysterious boxes with question marks which will appear now and then. In the side scrolling shoot'em up levels, you will be able to move left or right, jump, crouch and shoot horizontally and upwards (but not diagonally). You will be able to pick up boxes with question marks, which will provide you with repair tokens or triple shot ammo (however, you won't be able to know what's inside one box until you pick it up).

After each level, you will have the possibility to repair Robocop and increase his efficiency. You can use the repair tokens that you may have accumulated along the different levels for that purpose.

Unlike in Robocop and Robocop 2, there is no time limit to finish the levels.

The levels you must overcome are these:

- Level one. The game style in level one is a gallery shoot'em up one. After receiving a backup call from your partner Lewis, you come to her aid only to find her sieged by the Splatterpunks. In this level you must annihilate each and every Splatterpunk at your shooting range. They will appear in three different positions: on the front lines, middle distance and looking out of the windows of the buildings. A couple of red arrows will indicate you if you must move left or right to find new enemies. The Splatterpunks will shoot you or throw objects at you, which will cause damage to your cybernetic components and will diminish your efficiency. 

- Level two. The game style in the second level is a side scrolling shoot'em up one. Your partner Lewis was murdered while you both were trying to protect civilians from the Rehabs. You decide to join the resistance and hide in the derelicted car factory Rocket Motors. However, the Rehabs and the Otomo ninja android have been sent to eliminate you. You will have to get rid of them all.

- Level three. The game style in this level is a side scrolling shoot'em up one. Equipped with a powerful jetpack, you will fly through the streets of Cadillac Heights with the mission of destroying the Rehabs' tank, which constitutes a great danger for the rebel militia. Rehabs and Splatterpunks, now hired by the Rehabs, will try to put an end to your rebellion. Be careful, some of your enemies are also equipped with jetpacks!

- Level four. Again, the game style will be a side scrolling shoot'em up one. After destroying the tank and without jetpack fuel, you must continue on foot. Nikko and Marie Lazarus, your fellows at the resistance, are detained at the OCP tower. Along you way you must fight the combined attack of  Splatterpunks and Rehabs. An ED-209 will be guarding the entrance to the OCP tower!

- Level five. Level five also offers a side scrolling shoot'em up game style. At the OCP tower you must confront an ED-209 unit and several of the dangerous Otomo ninja androids. Use elevators to gain access to the upper levels.

The game ends when you destroy the last ninja androids and rescue Nikko and Marie Lazarus.
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VALORACIÓN
RATING



Robocop 3 está  muy lejos de ser la obra maestra del ZX Spectrum que es Robocop, y tampoco es tan bueno como su secuela, Robocop 2. Mientras que Robocop 2 llevaba la propuesta ofrecida en Robocop a un nivel más avanzado de desarrollo (aunque sin conseguir el mismo grado de grandeza), Robocop 3 ofrece menos de todo: menos movimientos, menos power ups, menos color, menos niveles, menos estilos de juego... No da la sensación de que pusieran demasiado esfuerzo en su programación, o quizá fue un juego programado apresuradamente. La música es el único aspecto destacable en Robocop 3. Los gráficos son buenos y las animaciones y efectos de sonido son aceptables, pero nada más que eso. El uso del color es casi inexistente, prácticamente todo en Robocop 3 es de color gris, debe ser uno de los juegos menos coloridos para ZX Spectrum de todos los tiempos. Los niveles son cortos y la jugabilidad es limitada, principalmente debido al hecho de que las animaciones podrían ser más fluidas. También resulta extraño ver a Robocop moverse tan rápido y saltar tan alto, siendo teóricamente un cyborg lento y pesado. No es un mal juego, pero tampoco se puede decir que sea muy bueno, especialmente comparado con un muy buen juego como Robocop 2 o una obra maestra como Robocop.

Puntos a destacar:

1.- Los gráficos son bastante buenos. Sin embargo, el exceso de gris, la ausencia de otros colores y las animaciones mediocres los hacen parecer peores de lo que en realidad son.

2.- La música es su característica más remarcable, Robocop 3 incluye buena música durante el juego.

3.- El primer nivel es ciertamente disfrutable. Se trata de un shoot'em up de galería en la misma línea de juegos como Operation Wolf o L.A. Drugs Bust, aunque mucho más simple.

Aspectos mejorables:

1.- Las animaciones, los movimientos y los controles. En los niveles 2,3, 4 y 5, son un poco bruscos.

2.- Es un juego mucho más simple, limitado y menos desarrollado que Robocop y Robocop 2.

3.- Aunque en general es bastante fiel a la película en la que está inspirada, algunos de los elementos y escenas del juego no se incluyen en la película. Los eventos que ocurren en el nivel cuatro no aparecen en la película, no hay caminata hasta la torre de OCP con una unidad ED-209 custodiando la puerta.

Valoración global: 7/10.




Robocop 3 is very far from being the ZX Spectrum masterpiece which is Robocop, and it is not as good as its sequel Robocop 2 either. While Robocop 2 took the proposal offered by Robocop to a more advanced level of development (although without getting the same degree of greatness), Robocop 3 offers less of everything: less moves, less power ups, less colours, less levels, less game styles... You don't get the feeling that they put too much effort in its programming, or maybe it was a hurriedly programmed game. Music is the only remarkable aspect in Robocop 3. Graphics are good and animations and sound effects are acceptable, but nothing more than that. The use of colour is almost nonexistent, practically everything in Robocop 3 is coloured grey, it must be one of the less colourful games for ZX Spectrum ever. Levels are short and playability is limited, mainly due to the fact that animations could be more fluid. It is also strange seeing Robocop moving that fast and jumping that high, being theoretically a slow and heavy cyborg. It's not a bad game, but one can't say it's very good either, especially compared to a very good game like Robocop 2 or a masterpiece like Robocop.

Highlights:

1.- Graphics are quite good. However, the excess of grey, the absence of other colours and the mediocre animations  make them look worse than they really are.


2.- Music is its most remarkable characterístic, Robocop 3 includes good ingame music.

3.- The first level is certainly enjoyable. It is a gallery shoot'em up in the same vein of Operation Wolf or L.A. Drugs Bust, although much simpler.

Could be improved:

1.- Animations, moves and controls. In levels 2, 3, 4 and 5, they are a bit harsh.

2.- It's a much simpler, limited and less developed game than Robocop and Robocop 2.

3.- Although in general it is quite faithful to the movie it is inspired on,  some of the elements and scenes in the game are not included in the movie. The events that happen in level 4 don't appear in the movie, there is no walk to the OCP tower with an ED-209 unit guarding the door.

Overall rating: 7/10.
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CAPTURAS

SCREENSHOTS


El primer nivel es un shoot'em up de galería.
The first level is a gallery shoot'em up.


¡Alerta a las ventanas!.
Alert to the windows!


Algunos de tus enemigos te arrojarán objetos.
Some of your enemies will throw objects at you.


Las cajas misteriosas te proporcionarán créditos de reparación.
 The mysterious boxes will provide you with repair tokens.


Usa los créditos de reparación para reparar a Robocop.
Use the repair tokens to repair Robocop.


El androide ninja Otomo ha sido enviado para eliminarte.
The ninja android Otomo has been sent to eliminate you.


Destruye el tanque con tu jetpack.
Destroy the tank with your jetpack.


Elimina a todos los Splatterpunks.
Eliminate all Splatterpunks.


Una unidad ED-209 vigila la puerta de la torre de OCP..
An ED-209 unit guards the door of the OCP tower.


¿Qué? ¿Ya está?
What? Is that all?



Vídeo (cortesía de RZX Archives).
Vídeo (courtesy of RZX Archives).